Erster Part Intro mit Zeitlimit (Schiffsbruch, Sturm)
Performance im Intro bestimmt Ausrüsstung und Ressoucen auf der Insel (Gegenstände retten, Papagei frei lassen, …)
MCguffin der Trank um durch die Versteinerungsbaierie zu kommen, gleichzeitig Grund warum sie nicht gleich wieder wegkommen.
3-4 Questitems zb. Karte, Papagei, Fernrohr oder so (mit Visualisierung)
Zweiter Part
Weg vom Strand hoch zur Voodohexe (Hindernisse, Fallen, Rätsel, NPCs: Froschpeople (FROAGS) (Überlebende erinnern sich nicht mehr, unter Einfluss von Hexenfluch)
Dritter Part
Finaler Fight/Austricksen der Voodohexe und entkommen von der Insel
Soll verschiedene mögliche Enden haben
Story Keypoints Brainstorming:
Schiffsbruch durch Sturm
Piratenschatz:
Bewacht von Hexe
Fliehen mit altem Schiff in Schatznähe
Ansporn für Inselerkundung: NPC geht ins Wasser und stirbt, verwandelt sich in Stein (lang Gestrandeter), Riff aus versteinerten Menschen, Fluch von Hexe
Trinken und testen ob wirksam, aber dann kommt Sturm
Gebäude, Schenke, kleine Zivilisation
Froschpeople sind Piratencrew von anderem Schiff von Hexe verwandelt und versklavt, haben keine Erinnerung an Piratenzeit, legendäre verschollene Crew (retired Piratencaptain weiß von Piratenschatz und Crew)
junger Frosch will welt sehen und weg von Insel, mögl. Konflikt mit Froschpeople, da nicht klar ob Charaktere ihn getötet haben